Todd Howard habló sobre The Elder Scrolls VI: nueva versión del motor, cargas mejoradas y compilaciones funcionales

Todd Howard habló sobre The Elder Scrolls VI: nueva versión del motor, cargas mejoradas y compilaciones funcionales

El trabajo en el juego avanza gradualmente.

Recientemente, Todd Howard concedió una entrevista a IGN. Durante la conversación, se tocó el tema del próximo The Elder Scrolls VI.

El desarrollador no habló sobre el contenido del juego, pero sí discutió algunos aspectos técnicos.

Para TES VI se utiliza el motor Creation Engine 3. Según Howard, los desarrolladores sacaron conclusiones de la experiencia de trabajar en Starfield: los cambios afectarán al renderizado y a las cargas:

Se está realizando un gran trabajo sobre cómo cargamos los mundos y los mostramos en la pantalla casi al instante, cómo manejamos la escala en la que solemos trabajar y cómo gestionamos los flujos de datos.

Todd Howard aclaró que Creation Engine 3 no se centra únicamente en los gráficos:

El motor se encarga de las estructuras de datos, la carga, la inteligencia artificial de los personajes, las partidas guardadas, la plataforma en la que funciona todo. Todo lo que compone el motor incluye mucho más que el fotograma final en la pantalla.

También señaló que las compilaciones de TES VI "funcionan de forma estable casi todos los días". Los desarrolladores añaden nuevo contenido y realizan pruebas.

Aún no se ha indicado la ventana de lanzamiento de The Elder Scrolls VI.

Boris Piletskiy
17 mar. 20:29
Fuentes: Sayt IGN
The Elder Scrolls VI
PC Xbox Series X|S

The Elder Scrolls VI

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