Un veterano de la industria del juego califica de "estúpidos" a todos los que critican DLSS 5 de Nvidia

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17:38

El anuncio de la tecnología DLSS 5 de NVIDIA en la conferencia GTC 2026 provocó una gran reacción en la comunidad de jugadores y en las redes sociales. A pesar de las críticas positivas de periodistas especializados y desarrolladores, la nueva versión de escalado y renderizado se encuentra en el centro de acalorados debates sobre el uso de la IA en los juegos.

Por un lado, publicaciones tan autorizadas como Digital Foundry, así como representantes de la industria, elogiaron la demostración de la tecnología. En Bethesda destacaron que DLSS 5 permanece completamente bajo el control de los desarrolladores y es una herramienta opcional.

Sin embargo, algunos usuarios en las redes sociales criticaron duramente la novedad, calificándola de "simple filtro de IA" y acusando a la compañía de distorsionar la idea artística original de los desarrolladores.

En defensa de la tecnología salió un veterano de la industria, el artista Georgian Avasilcutei, que ha trabajado en juegos como Remember Me, Life is Strange, Dishonored 2 y Hogwarts Legacy. Criticó duramente a los opositores de DLSS 5, afirmando que muchos de ellos no entienden cómo funciona realmente la tecnología.

Según el artista, DLSS 5 no es una IA generativa que crea nuevas imágenes "desde cero". La tecnología utiliza datos ya existentes del juego (geometría, texturas y fuentes de luz) para mejorar la iluminación y el sombreado de la escena. Subrayó que no se trata de "alucinaciones" de la red neuronal, sino de un procesamiento más preciso de la información ya disponible.

Como ejemplo, Avasilcutei citó su propio trabajo: una comparación de un modelo de personaje con rasterización normal y con trazado de rayos. Con una iluminación más precisa y sombreadores mejorados, la piel y el cabello se ven diferentes, tanto que el personaje parece otro, aunque su geometría siga siendo la misma. Según él, DLSS 5 pretende proporcionar precisamente estas mejoras, pero con un menor coste de recursos.

En su crítica a los oponentes, el artista incluso se refirió al efecto Dunning-Kruger, insinuando que muchos críticos se encuentran en la cima de la "Montaña de la Estupidez" y juzgan la tecnología superficialmente, tras oír solo la palabra "IA".

En esencia, el argumento de los partidarios de DLSS 5 se reduce a una idea familiar para cualquier artista y fotógrafo: la percepción de un rostro depende en gran medida de la iluminación.

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