Víctima de sus propias ambiciones. Crimson Desert dividió las opiniones de la prensa

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19 mar. 06:36

En los agregadores Metacritic y OpenCritic, tras decenas de reseñas, se consolidaron calificaciones de 78% y 80% de opiniones positivas, respectivamente.

Los críticos elogian la escala y el sistema de combate, pero señalan una sobrecarga y problemas de percepción.

Entre los puntos fuertes se menciona un enorme mundo abierto con un alto nivel de detalle y lleno de eventos. También destacan los combates dinámicos con física, combos y remates espectaculares, así como la variedad de armas y builds. Los combates son descritos como "contundentes" y variados, y una de las principales ventajas son las batallas a gran escala.

Los críticos también destacan la ambiciosa amplitud del proyecto: el juego combina elementos de distintos proyectos AAA, desde un sandbox hasta una aventura de acción narrativa, ofreciendo numerosos sistemas y actividades.

Sin embargo, también hay desventajas. Los reseñistas señalan con frecuencia la sobrecarga de mecánicas. Al juego le falta enfoque, y la cantidad de sistemas puede confundir. También se menciona un ritmo irregular y una dificultad de entrada, por lo que una parte de los jugadores se perderá al comienzo.

Algunos periodistas reconocen que, después de 10-15 horas, se siente cansancio, y tras varias decenas de horas más será difícil obligarse a seguir jugando, ya que muchas decisiones de diseño del juego son cascarones vacíos.

Entre los problemas también se menciona un desequilibrio en la dificultad, combates sobrecargados con un gran número de enemigos y una sensación general de un proyecto "demasiado grande", donde no todos los elementos están igual de trabajados.

Conclusión: Crimson Desert impresiona por su escala y su sistema de combate, pero sufre por un exceso de ideas y por la dificultad de asimilación. Es posible que, tras meses de parches, el juego cambie, pero por ahora es un proyecto hermoso con mecánicas poco pulidas y decisiones no siempre bien pensadas.