La jubilación de Phil Spencer causó resonancia en la industria, pero lo que más se discute es su sucesora, Asha Sharma. La nueva jefa de Microsoft Gaming no está relacionada con el entorno de los juegos: en 2024 llegó a Microsoft como especialista en IA.
Una parte de la comunidad recibió su nombramiento con inquietud, pero Sharma declaró que Xbox no se convertirá en una «máquina para generar contenido de IA sin alma», sino que la tecnología servirá a la creatividad.
En su defensa salió el jefe de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, editor de Grand Theft Auto VI. En una entrevista, se negó a darle consejos, calificándolo de innecesario: según él, Sharma es una gerente destacada que ha construido una carrera exitosa sin recomendaciones ajenas.
El propio Zelnick señaló que él también llegó a la industria no desde los juegos, sino que trabajó en el cine y la música, incluyendo Columbia Pictures y 20th Century Fox.
En su opinión, el éxito en la industria se reduce a una fórmula simple: «crear éxitos». Son los grandes lanzamientos exitosos los que resuelven los problemas empresariales y eliminan las críticas.
Este enfoque se confirma con la venta del sello Private Division: en Take-Two declararon que quieren ser «creadores de éxitos del top ten», y los proyectos pequeños no se ajustan a estos objetivos.