El estudio habló de los acontecimientos clave del año: en abril se completó la fase conceptual de Cyberpunk 2, en junio se mostró la demo tecnológica de The Witcher 4, y en el mismo mes Cyberpunk 2077: Ultimate Edition salió para Nintendo Switch 2. En julio, CD Projekt anunció Cyberpunk: Edgerunners 2 junto con el estudio TRIGGER para Netflix, así como una versión de Cyberpunk 2077 para Mac con Apple Silicon. En diciembre, Michał Kiciński compró el 100% de las acciones de GOG.
Como resultado de las ventas, el estudio superó hitos importantes: más de 60 millones de copias de The Witcher 3: Wild Hunt, más de 35 millones de copias de Cyberpunk 2077 y más de 10 millones de copias del DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
El trabajo en The Witcher 4 está en pleno apogeo, Cyberpunk 2 se está desarrollando en un estudio estadounidense con el apoyo de polacos, y la nueva marca Hadar se está creando desde cero y se convertirá en la primera franquicia de este tipo de CD Projekt RED.
Se avecina un año con muchos estrenos y proyectos ambiciosos para PS5, PC, Xbox Series X|S y futuras plataformas.