
DLSS 5 resultó ser un simple "filtro de IA", según confirmó el evangelista de Nvidia, Jacob Freeman
Anteriormente, Jensen Huang protegía celosamente la tecnología de los críticos, tratando de convencerlos de que estaban equivocados.
El bloguero Daniel Owen pudo hacerle varias preguntas sobre DLSS 5 al evangelista de Nvidia, Jacob Freeman, y averiguar cómo funciona realmente la tecnología.
Aunque anteriormente Jensen Huang había declarado que DLSS 5 no se dedica al postprocesamiento de fotogramas, sino que analiza y "comprende" la composición de la escena, tras lo cual se dedica a la generación a nivel de geometría, las palabras del jefe de Nvidia resultaron estar lejos de la verdad.
Como resultó, DLSS 5 funciona exclusivamente con un fotograma 2D ya preparado y vectores de movimiento para la posterior generación y conservación de la estabilidad. La tecnología no tiene acceso a la geometría 3D ni a la profundidad de la escena y recibe datos visuales solo de la imagen final que emite el motor del juego.
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