DLSS 5 resultó ser un simple "filtro de IA", según confirmó el evangelista de Nvidia, Jacob Freeman

DLSS 5 resultó ser un simple "filtro de IA", según confirmó el evangelista de Nvidia, Jacob Freeman

2 Источник: Notebookcheck
15:36

Anteriormente, Jensen Huang protegía celosamente la tecnología de los críticos, tratando de convencerlos de que estaban equivocados.

El bloguero Daniel Owen pudo hacerle varias preguntas sobre DLSS 5 al evangelista de Nvidia, Jacob Freeman, y averiguar cómo funciona realmente la tecnología.

Aunque anteriormente Jensen Huang había declarado que DLSS 5 no se dedica al postprocesamiento de fotogramas, sino que analiza y "comprende" la composición de la escena, tras lo cual se dedica a la generación a nivel de geometría, las palabras del jefe de Nvidia resultaron estar lejos de la verdad.

Como resultó, DLSS 5 funciona exclusivamente con un fotograma 2D ya preparado y vectores de movimiento para la posterior generación y conservación de la estabilidad. La tecnología no tiene acceso a la geometría 3D ni a la profundidad de la escena y recibe datos visuales solo de la imagen final que emite el motor del juego.

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