Los juegos están estancados en 2005. Un desarrollador acusa a la industria de estancamiento

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07:17

Brian Bucklew declaró que, a pesar del poderoso salto tecnológico, los jugadores todavía reciben proyectos basados en esquemas obsoletos y repetitivos.

El desarrollador de Freehold Games señala el potencial no utilizado de la PC. Según él, las tarjetas de video están cargadas al máximo, pero los modernos procesadores multinúcleo y el internet de alta velocidad a menudo están inactivos durante el juego.

La mayoría de los éxitos modernos se basan en scripts repetidos y predefinidos. En lugar de una simulación compleja del mundo, las grandes empresas ofrecen gráficos espectaculares, pero desde el punto de vista de la mecánica, tales proyectos casi no difieren de los shooters de hace casi veinte años.

Bucklew subraya que su estudio quiere cambiar esto. Los próximos proyectos deben utilizar plenamente las capacidades de los procesadores. Los autores apuestan por sistemas complejos, donde los eventos se generarán en tiempo real con mayor libertad para el jugador.

Un camino similar se recorrió durante el desarrollo de Caves of Qud. Inicialmente, el juego asustó a los usuarios de PC con su increíble complejidad, pero veinte años después apareció en las pantallas de los teléfonos inteligentes.