FSR Frame Generation es una tecnología de AMD basada en aprendizaje automático que genera fotogramas adicionales entre los ya renderizados. En la práctica, esto debería aumentar la fluidez y crear la sensación de un mayor rendimiento sin necesidad de renderizar cada fotograma "desde cero".
La situación se volvió más interesante después de la confirmación de Mark Cerny. La información apareció en un material de Digital Foundry, donde el arquitecto de PlayStation habló sobre la colaboración entre Sony y AMD en el marco de Project Amethyst.
Quiero aclarar varios puntos sobre la colaboración con AMD: la nueva PSSR utiliza el mismo algoritmo base desarrollado conjuntamente que el reescalado FSR Redstone. FSR Frame Generation también se basa en la tecnología creada por nosotros en conjunto. Me alegra mucho el progreso, y un equivalente de la biblioteca de frame generation debería llegar en algún momento a las plataformas PlayStation.
Cerny no precisó de qué dispositivo se trata.
Son preguntas excelentes… Solo puedo decir que para este año no tenemos previstos nuevos lanzamientos. Y con gusto hablaré de esto con más detalle en el futuro.
Teniendo esto en cuenta, se supone que la tecnología se está preparando en primer lugar para PS6, aunque la opción de PS5 Pro por ahora no queda descartada.