La editorial francesa utiliza tres motores a la vez: UbiArt, SnowDrop y Anvil. Es este último, sobre el que se construye la serie Assassin’s Creed, el que pronto recibirá una importante actualización, que se compara con el sistema Nanite de Unreal Engine 5.
Se trata de una nueva tecnología de renderizado Micropolygons Rendering. Permite trabajar con polígonos microscópicos, lo que debería aumentar el nivel de detalle de los objetos con una carga relativamente moderada en consolas y PC.
La tecnología parece prometedora. Si los desarrolladores pueden dominarla por completo, los futuros proyectos de Ubisoft podrían mejorar notablemente en calidad visual.