El especialista estaba decidido a transmitir su visión de la mecánica a los demás.
El director de producción de Arc Raiders, Caio Braga, habló con GamesRadar+ durante una conferencia de GDC y contó cómo surgió la versión final de la mecánica de recarga.
Durante el proceso de trabajo en el equipo de Arc Raiders hubo discusiones. Algunos querían que la mecánica fuera inmersiva: renunciar a la recarga automática.
Otros desarrolladores, que se ocupaban de la accesibilidad del juego, insistieron en que se mantuviera, ya que muchos jugadores ya estaban acostumbrados a ello.
Esta disputa ayudó a resolverla un empleado que decidió combinar dos enfoques para la implementación de la mecánica.
Braga contó que uno de los animadores que trabajaba en la IA (enemigos) «se lo tomó un poco demasiado personal, porque odiaba la recarga manual»:
Entonces nos dijo: «Constantemente muero por esto, así que propondré mi solución». Y añadió: «Creo que puedo hacerlo mejor: lo convertiré en una cuestión de elección, para que sea inmersivo y al mismo tiempo se conserve el elemento de accesibilidad».
Como resultado, hizo que si el jugador en Arc Raiders pulsa el botón de «recarga» él mismo, se realiza más rápido.
Si el cargador se vacía por completo, el arma se «atasca»; después de eso, se recarga automáticamente, pero mucho más lento.