Valve está explorando las posibilidades de la IA, dice el guionista de Half-Life y Portal

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17:43

El guionista de Valve, Eric Wolpaw, conocido por su trabajo en Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal 2 y Half-Life: Alyx, habló sobre los primeros experimentos con inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. Compartió los detalles en el podcast The MinnMaxx Show.

Según el Sr. Wolpaw, el principal interés radica en la aplicación de la tecnología en el guion del juego, en particular, para crear reacciones más realistas de los personajes a las acciones del jugador.

Tradicionalmente, el comportamiento de los personajes no jugables se basa en escenarios y condiciones predefinidas. Por ejemplo, en Left 4 Dead se utilizaba un sistema de "matrices" donde las réplicas se activan con ciertas combinaciones de eventos. Sin embargo, la IA, en opinión del guionista, es capaz de ampliar significativamente estas posibilidades.

Wolpaw dio el ejemplo de un juego hipotético del nivel de Grand Theft Auto, donde la inteligencia artificial podría reaccionar en tiempo real no solo a las acciones del jugador, sino también a sus declaraciones, creando situaciones más vívidas e impredecibles. Señaló que la IA es buena improvisando y es capaz de adaptarse al comportamiento "caótico" del usuario.

Al mismo tiempo, el desarrollador enfatizó que los mejores resultados se logran no con la autonomía total de la IA, sino en colaboración con un humano. En tales condiciones, el guionista establece la base y escribe las réplicas clave, y la IA las complementa, ayudando a crear nuevas e interesantes situaciones de juego.

Al mismo tiempo, Wolpaw se pronunció en contra del uso de la IA como herramienta para reducir costos y reemplazar empleados. También se muestra escéptico ante la idea de confiar completamente en la tecnología para escribir diálogos o doblar personajes. En cambio, el guionista ve el potencial de la IA en la creación de nuevos tipos de jugabilidad que antes eran imposibles.