Efecto del "valle inquietante": Capcom se esforzó mucho para que Nueva York en Pragmata pareciera creado por una IA

Efecto del "valle inquietante": Capcom se esforzó mucho para que Nueva York en Pragmata pareciera creado por una IA

0 Источник: Capcom / Pragmata
26 mar. 17:54

Capcom compartió nuevos detalles sobre su juego de acción y ciencia ficción Pragmata.

Antes del lanzamiento, los periodistas tuvieron acceso a las vistas previas finales y a la versión de demostración del proyecto. Uno de los detalles clave que se conoció a partir de los materiales de la publicación japonesa 4Gamer fue la inusual naturaleza del entorno del juego.

Aunque en los tráileres los personajes principales, Hugh y Diana, se mueven por calles que recuerdan a Nueva York, en realidad no es una ciudad real. Según la trama, la acción se desarrolla en su versión digital, generada por inteligencia artificial.

Según el director del juego, Cho Yonghee, los desarrolladores hicieron este "Nueva York" ligeramente distorsionado a propósito para enfatizar su origen artificial. Las ubicaciones familiares ayudan a los jugadores a orientarse más rápido, pero al mismo tiempo el mundo circundante se ve "un poco mal".

El productor Naoto Oyama añadió que en el juego se pueden ver extrañas anomalías: por ejemplo, taxis que se hunden bajo tierra o autobuses que literalmente crecen de las paredes. A pesar del concepto de generación por IA, todos estos detalles fueron elaborados manualmente por los desarrolladores para crear el efecto del "valle inquietante".

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26 mar. 17:54
Fuentes: 4Gamer
Pragmata
PC Xbox Series X|S

Pragmata

Приключенческий боевик
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