Efecto del "valle inquietante": Capcom se esforzó mucho para que Nueva York en Pragmata pareciera creado por una IA

Efecto del "valle inquietante": Capcom se esforzó mucho para que Nueva York en Pragmata pareciera creado por una IA

0 Источник: Capcom / Pragmata
17:54

Capcom compartió nuevos detalles sobre su juego de acción y ciencia ficción Pragmata.

Antes del lanzamiento, los periodistas tuvieron acceso a las vistas previas finales y a la versión de demostración del proyecto. Uno de los detalles clave que se conoció a partir de los materiales de la publicación japonesa 4Gamer fue la inusual naturaleza del entorno del juego.

Aunque en los tráileres los personajes principales, Hugh y Diana, se mueven por calles que recuerdan a Nueva York, en realidad no es una ciudad real. Según la trama, la acción se desarrolla en su versión digital, generada por inteligencia artificial.

Capcom / Pragmata
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Según el director del juego, Cho Yonghee, los desarrolladores hicieron este "Nueva York" ligeramente distorsionado a propósito para enfatizar su origen artificial. Las ubicaciones familiares ayudan a los jugadores a orientarse más rápido, pero al mismo tiempo el mundo circundante se ve "un poco mal".

El productor Naoto Oyama añadió que en el juego se pueden ver extrañas anomalías: por ejemplo, taxis que se hunden bajo tierra o autobuses que literalmente crecen de las paredes. A pesar del concepto de generación por IA, todos estos detalles fueron elaborados manualmente por los desarrolladores para crear el efecto del "valle inquietante".

Pragmata
PC Xbox Series X|S

Pragmata

Приключенческий боевик
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Fuentes: 4Gamer

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