Después del lanzamiento, los jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered rápidamente descubrieron que muchos aspectos específicos del original permanecían en el juego.
En una conversación con GamesRadar+, Todd Howard explicó que así fue como se planeó. Algunos errores eran muy difíciles de corregir y no era seguro que los jugadores intentaran aprovecharlos:
Por ejemplo, el error que permite pararse sobre objetos: es increíblemente difícil de corregir.
Por separado, Todd Howard mencionó un error en el doblaje. En una de las escenas, el actor comenzó a leer una línea, luego pidió hacer otra toma y después pronunció la frase de nuevo; todo esto entró accidentalmente en el juego:
Saben qué, está bien. Incluso me gusta cuando hay un desliz en el doblaje. Sí, dejemos que esas cosas permanezcan. Está bien, es parte del encanto del juego.