¿Funcionó la estrategia de Bungie? Marathon se disparó a los primeros puestos de ventas de Steam tras la publicación de los análisis de los periodistas

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El extraction shooter Marathon de Bungie salió el 5 de marzo de 2026. Incluso antes del lanzamiento, el estudio pidió a los periodistas que no publicaran reseñas hasta que apareciera el contenido clave. Este momento llegó el 17 de marzo con el lanzamiento de la actualización 1.0.5.

El parche rediseñó el equilibrio, añadió nuevas mecánicas y habilidades, y también introdujo la ubicación de alto nivel "Krio Archivo". A pesar de ello, el juego siguió perdiendo posiciones en Steam y el 26 de marzo había caído al puesto 77 en el top global de ventas.

La situación cambió después del 27 de marzo, cuando empezaron a aparecer masivamente en la red reseñas de publicaciones occidentales. En este contexto, Marathon recuperó rápidamente posiciones: primero subió al puesto 32, luego al 17. En el momento de la publicación, el juego ocupa el puesto 22 en la lista mundial de ventas de Steam.

En los últimos días, el proyecto no ha tenido otros hitos informativos significativos, aparte de la publicación de reseñas, lo que permite relacionar directamente el aumento del interés con su publicación. Los críticos recibieron el juego en general positivamente. La versión para PS5 obtuvo 81 puntos en Metacritic basándose en 40 reseñas, la versión para PC, 80 puntos tras 33 reseñas. Las reseñas de los usuarios en Steam también son "muy positivas": 86% con casi 31 mil reseñas.

Por lo tanto, la estrategia de Bungie de publicación aplazada de reseñas podría haber funcionado como herramienta para volver a atraer al público tras el lanzamiento y demuestra que los jugadores siguen prestando atención a las valoraciones de la prensa.