La trama de Crimson Desert podría haber sido mejor: el director general del estudio se disculpó ante los accionistas

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11:42

Hablando ante los accionistas, Ho respondió a una pregunta sobre las "deficiencias" de la narrativa.

El equipo de desarrollo siente la frustración por la falta de trama tan intensamente como los usuarios. El hecho de que no hayamos podido mejorarla se debe a nuestras deficiencias.

El jefe de la compañía señaló que el equipo se centró en los aspectos de jugabilidad, en los que son fuertes, y espera complementar mejor esta parte en el próximo proyecto. Aunque esto no confirma directamente los informes sobre problemas en el desarrollo, les da cierta credibilidad.