Los desarrolladores prestaron atención a la configuración de los controles y prepararon esquemas listos para usar para los controladores populares.
1C Game Studios continúa hablando sobre "Corea. Serie de juegos IL-2". Recientemente, los desarrolladores decidieron hablar sobre su enfoque para crear la interfaz y los controles.
Se propusieron la tarea de facilitar, para los nuevos jugadores, el inicio con el juego y reducir la barrera de entrada, al tiempo que conservaban la "autenticidad para los amantes de los joysticks con acelerador, pedales y equipos similares":
La tarea de simplificar algo inherentemente complejo sin perder detalle ni variabilidad suena a priori como algo imposible. Aún más complejidad le añade el objetivo que nos hemos fijado de garantizar la comodidad de controlar el avión no solo con joysticks clásicos, sino también con gamepads. Todo esto es necesario para facilitar a los nuevos jugadores el inicio con el juego, reducir la barrera de entrada y, en última instancia, ampliar los límites de nuestro género especial. En años anteriores, muchos equipos, incluido el nuestro, se "rompieron los dientes" con esta tarea. Sin embargo, esta vez, gracias a los enfoques modernos para crear una interfaz de usuario, hemos logrado encontrar e implementar su solución.
En "Corea. Serie de juegos IL-2", los desarrolladores revisaron por completo el enfoque existente del estudio, eliminaron muchas restricciones e hicieron una interfaz de configuración conveniente y comprensible.
Algunas mejoras y novedades:
- ahora se puede asignar un número ilimitado de botones a un comando
- a los comandos "únicos" se les puede asignar no solo botones, sino también las posiciones extremas de los ejes de los dispositivos.
- al asignar el eje de un dispositivo a una función, se puede establecer para él un modo "aditivo", que es especialmente útil para controlar la vista con mini-sticks de gamepads
- los pequeños mini-sticks ahora son bastante aplicables para controlar las posiciones de las palancas de revoluciones, mezcla, radiadores, compensadores, etc.
- se ha añadido una función de autocompletado de asignaciones del llamado "hat", o "POV switch", a los comandos de vista: los jugadores solo tendrán que indicar una dirección, y el resto se completará automáticamente.
- se ha añadido un sistema mucho más desarrollado para configurar las curvas de respuesta de los ejes.
- se ha añadido un sistema para buscar comandos ya asignados pulsando un botón o por su nombre.
Además, los desarrolladores crearon un nuevo sistema de asistente de configuración de controles en forma de "maestro" o "wizard":
Este maestro, paso a paso, de la forma más cómoda y comprensible, te propondrá asignar los comandos básicos de control del juego y del avión a los botones y ejes del nuevo dispositivo. La configuración se realizará desde los comandos de control más básicos hasta los más específicos. El algoritmo tiene varias variaciones dependiendo de la configuración de tus dispositivos, ofreciendo las rutas más convenientes para tu caso particular.
Los desarrolladores crearon conjuntos de plantillas de "diseños" predeterminados para diferentes dispositivos. Se espera que en la mayoría de los casos, al ingresar por primera vez a "Corea. Serie de juegos IL-2", al usuario se le ofrezca de inmediato un esquema de control listo para su dispositivo:
Hemos logrado recopilar más de 50 dispositivos de varios tipos, populares entre los jugadores de "Grandes Batallas", y para cada uno de ellos hemos creado nuestra propia plantilla. Estos son joysticks, cuadrantes de acelerador, pedales, gamepads. Y solo los dispositivos personalizables particularmente complejos y costosos, que tienen diferentes opciones de diseño, no nos permitieron implementar plantillas estandarizadas para ellos.
Añadir "Corea. Serie de juegos IL-2" a la lista de deseos de Steam se puede hacer a través del siguiente enlace. El lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2026.