Ahora es imposible crear juegos pequeños a menos que seas Clair Obscur - desarrollador

Ahora es imposible crear juegos pequeños a menos que seas Clair Obscur - desarrollador

Dan Daglow, un veterano de la industria con medio siglo de experiencia, cree que las grandes editoriales se han convertido en rehenes de las secuelas. En su opinión, solo los raros éxitos indie como Clair Obscur: Expedition 33 son capaces de abrirse paso entre el dominio de las franquicias conocidas.

¿Cuántos años han pasado desde que cada una de las grandes editoriales tuvo una nueva franquicia significativa? ¿Desarrollo propio? La respuesta es que ha pasado mucho tiempo, y no es su culpa. Cuando te haces tan grande, los únicos juegos que puedes perseguir son aquellos que crees que generarán cientos de millones. Ya no puedes crear juegos pequeños e inteligentes porque eso no complace al mercado de valores. No aumenta tus ingresos.

Daglow señala que con presupuestos de $440 millones de dólares, nadie quiere arriesgarse. Sin embargo, el éxito de Expedition 33, creado por un equipo de 35 personas, demuestra lo contrario. El juego parece un producto AAA, pero está construido con un presupuesto mucho menor.

Si gastas 440 millones de dólares en un juego, no es el lugar donde te arriesgas y haces algo impredecible.

Daglow aconseja buscar originalidad en el sector indie:

De ahí es de donde provienen muchas ideas nuevas y emocionantes. Muchas de ellas no encontrarán a su público, pero algunas sí podrán.
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

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Fuentes: Gamesradar