El creador de Kingdom Come: Deliverance II explicó por qué la secuela resultó mejor que el original: los desarrolladores aplicaron un enfoque diferente al trabajo

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Kingdom Come: Deliverance II recibió muchas críticas positivas de periodistas y jugadores comunes. Los que jugaron el primer KCD notaron un progreso significativo de Warhorse Studios.

Recientemente, Prokop Jirsa conversó con EDGE y explicó por qué Kingdom Come: Deliverance II es mejor:

En el primer juego, muchas cosas eran completamente nuevas, y experimentamos y aprendimos sobre la marcha. Cuando intentas algo realmente nuevo, la posibilidad de que todo salga perfecto desde el primer día es extremadamente pequeña

Cuando Warhorse Studios comenzó a desarrollar Kingdom Come: Deliverance II, la situación era diferente: había una comprensión de qué y cómo hacer:

Ya sabíamos qué funciona y qué no, y qué mejoras esperaban los jugadores de nosotros [...] Para cuando salió KCD II, alrededor de 250 personas trabajaban en el estudio, aproximadamente cien más que en el primer juego. Junto con esto, surgieron nuevos flujos de trabajo y estructuras, gracias a los cuales obtuvimos una idea mucho más clara del estado del proyecto y de cómo se conectan todos los sistemas entre sí. Esta fue la única forma de mantener bajo control un proyecto tan complejo.