El creador de Kingdom Come: Deliverance II explicó por qué la secuela resultó mejor que el original: los desarrolladores aplicaron un enfoque diferente al trabajo

El creador de Kingdom Come: Deliverance II explicó por qué la secuela resultó mejor que el original: los desarrolladores aplicaron un enfoque diferente al trabajo

0 Источник: Warhorse Studios, Deep Silver
05:48

La experiencia de trabajar en el primer KCD se utilizó en la creación de la secuela.

Kingdom Come: Deliverance II recibió muchas críticas positivas de periodistas y jugadores comunes. Los que jugaron el primer KCD notaron un progreso significativo de Warhorse Studios.

Recientemente, Prokop Jirsa conversó con EDGE y explicó por qué Kingdom Come: Deliverance II es mejor:

En el primer juego, muchas cosas eran completamente nuevas, y experimentamos y aprendimos sobre la marcha. Cuando intentas algo realmente nuevo, la posibilidad de que todo salga perfecto desde el primer día es extremadamente pequeña
Warhorse Studios, Deep Silver
Warhorse Studios, Deep Silver

Cuando Warhorse Studios comenzó a desarrollar Kingdom Come: Deliverance II, la situación era diferente: había una comprensión de qué y cómo hacer:

Ya sabíamos qué funciona y qué no, y qué mejoras esperaban los jugadores de nosotros [...] Para cuando salió KCD II, alrededor de 250 personas trabajaban en el estudio, aproximadamente cien más que en el primer juego. Junto con esto, surgieron nuevos flujos de trabajo y estructuras, gracias a los cuales obtuvimos una idea mucho más clara del estado del proyecto y de cómo se conectan todos los sistemas entre sí. Esta fue la única forma de mantener bajo control un proyecto tan complejo.
Kingdom Come: Deliverance II
PC Xbox Series X|S

Kingdom Come: Deliverance II

Ролевая игра Боевая ролевая игра
04 feb. 2025 г.
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