Создатель Kingdom Come: Deliverance II объяснил, почему сиквел оказался лучше оригинала — разработчики применили иной подход к работе

Создатель Kingdom Come: Deliverance II объяснил, почему сиквел оказался лучше оригинала — разработчики применили иной подход к работе

0 Источник: Warhorse Studios, Deep Silver
05:48

Опыт работы над первой KCD использовали при создании сиквела.

Kingdom Come: Deliverance II получила множество положительных отзывов от журналистов и обычных геймеров. Игравшие в первую KCD отмечали значительный прогресс Warhorse Studios.

Недавно Прокоп Йирса побеседовал с EDGE и объяснил, почему Kingdom Come: Deliverance II стала лучше:

В первой игре многое было совершенно новым, и мы экспериментировали и учились на ходу. Когда пробуешь что-то действительно новое, шанс, что всё получится идеально с первого дня, крайне мал
Warhorse Studios, Deep Silver
Warhorse Studios, Deep Silver

Когда Warhorse Studios приступила к разработке Kingdom Come: Deliverance II, ситуация была иной — имелось понимание, что и как делать:

Мы уже знали, что работает, а что нет и какие улучшения от нас ждут игроки [...] К моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Вместе с этим появились новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым мы получили гораздо более чёткое представление о состоянии проекта и о том, как все системы связаны между собой. Это был единственный способ удержать под контролем такой сложный проект.
Kingdom Come: Deliverance II
PC Xbox Series X|S

Kingdom Come: Deliverance II

Ролевая игра Боевая ролевая игра
04 фев 2025 г.
К странице игры

Сейчас на главной