"No basta con la creatividad": el creador de Gnosia explicó por qué los grandes juegos fracasan en ventas

"No basta con la creatividad": el creador de Gnosia explicó por qué los grandes juegos fracasan en ventas

El productor y director de juegos de Petit Depotto, Toru Kawakatsu, compartió en una entrevista su dura experiencia trabajando en la industria indie. Según él, el equilibrio entre el impulso creativo y la perspicacia empresarial es la clave del éxito.

A medida que adquiría experiencia, empecé a darme cuenta de que las creencias idealistas del tipo "si haces algo bueno, atraerá la atención de la gente y se venderá bien" casi nunca se corresponden con la realidad. En realidad, es difícil tener éxito sin un cierto nivel de comprensión financiera y perspicacia empresarial.

Subrayó que no se puede huir del "lado empresarial":

Con solo soñar no basta, hay que afrontar la realidad.

Al mismo tiempo, Kawakatsu reconoce que este enfoque puede distraer de la creatividad pura. En su opinión, el creador primero debe dialogar con su mundo interior, y la tarea del productor es hacer que esta idea "en bruto" sea comprensible y de calidad para el público.

Francamente, creo que si un creador simplemente expresa su visión creativa pura, el resultado puede ser demasiado elitista, lo que impide que otros lo entiendan y se identifiquen con él.

Teniendo en cuenta que el desarrollo de un juego indie lleva de 3 a 4 años, el éxito comercial es necesario para la supervivencia del estudio.

Gnosia está disponible en Switch, PS4, PS5, Xbox y PC. Además, de octubre de 2025 a marzo de 2026 se emitió una adaptación al anime del juego.

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