"Una pequeña pieza en una máquina sin alma": el creador de Assassin's Creed revela la amarga verdad sobre trabajar en Ubisoft

"Una pequeña pieza en una máquina sin alma": el creador de Assassin's Creed revela la amarga verdad sobre trabajar en Ubisoft

El desarrollador decidió compartir lo que hay detrás de su salida del mundo de los grandes videojuegos. El desarrollador se describió directamente como «una pequeña pieza, completamente insignificante, en una máquina increíblemente grande y sin alma para crear juegos AAA».

Con amargura, señaló que como trabajador individual no tenía «absolutamente ninguna influencia en la apariencia final del producto comercial». Según él, la profunda impotencia y el agotamiento profesional mataron eficazmente su pasión artística sincera original por la hermosa profesión.

La salvación de este sombrío estado fue un valiente rechazo de un puesto cómodo y una rápida transición al mercado independiente. Sólo en su propio estudio recuperó la libertad que le permite resolver sin estrés todos los aspectos del nuevo producto que está creando.

La historia revela el lado triste de los videojuegos modernos. Los presupuestos cósmicos y los cientos de empleados significan una pérdida total de libertad, lo que obliga a los mejores desarrolladores a huir en masa hacia proyectos pequeños, de autor y sin restricciones.

Fuentes: Steam

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