Los veteranos admiten directamente que los despidos masivos y los cierres repentinos de estudios les causan una preocupación justificada por el futuro del entretenimiento electrónico.
El histórico colapso de los ochenta fue causado por una afluencia gigantesca de juegos de terrible calidad. Hoy, el problema es diferente: una base corporativa, surgida debido a los recortes masivos de personal después de la pandemia y los costos cósmicos de desarrollo.
Brenda Romero subraya que la situación fatal golpea dramáticamente el corazón de la comunidad creativa. Los programadores pierden de la noche a la mañana empleos de muchos años, y la atmósfera tóxica de incertidumbre mata eficazmente la creatividad en los equipos.
Las palabras del dúo son una señal para las editoriales. El modelo de crecimiento constante a cualquier precio resultó ser extremadamente frágil, y hoy la industria busca desesperadamente algo de estabilidad financiera.