El fenómeno de Clair Obscur: Expedition 33: ¿por qué los propios autores no le daban al juego más de 80 puntos?

Новости 10
31 mar. 07:51

Francois Meurisse, cofundador del estudio, admitió en una entrevista que el equipo esperaba como máximo 85 puntos. Seis meses antes del lanzamiento, las reseñas de prueba incluso pronosticaban alrededor de 80.

Realizamos varias reseñas de prueba entre seis meses y un año antes del lanzamiento y al final obtuvimos calificaciones esperadas en torno a 80. Nuestro objetivo oficial al final de la producción era alcanzar 85 puntos en Metacritic. En los últimos meses invertimos mucho trabajo adicional para mejorar la calidad. Esperábamos 85, pero superar el umbral de los 90 puntos se convirtió realmente en una excelente recompensa para el equipo.
Parte de mi trabajo es siempre "planificar lo peor y esperar lo mejor", por lo que no me permitía tener demasiadas esperanzas. En gran medida, esto consiste en gestionar las expectativas del equipo, así que todo el grupo de producción imaginaba muchos escenarios terribles de lo que podía salir mal. Pero valió la pena, ya que definitivamente superamos nuestras expectativas.

El director de arte Nicolas Maxson-Francombe confirmó que los desarrolladores estaban preparados para que el juego siguiera siendo un proyecto de nicho:

Creo que la mayoría de nosotros apuntaba a la zona de 80. Considerábamos que era un juego bastante digno. Estábamos orgullosos de lo que hicimos y, incluso si las ventas hubieran sido bajas, habríamos estado felices.