Sony canceló el modo en línea para The Last of Us 2 para centrar sus esfuerzos en Intergalactic: The Heretic Prophet

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18:05

La cancelación del proyecto multijugador en el universo de The Last of Us ocurrió apenas un día antes de su anuncio oficial, informa el bloguero Lance E. Lee, citando al director del proyecto, Vinit Agarwala.

Según la información disponible, Sony ha estado invirtiendo activamente en juegos en línea desde aproximadamente 2020, con la esperanza de fortalecer su posición en este segmento. El desarrollo de The Last of Us Online avanzaba con éxito: el proyecto estaba listo en un 80% aproximadamente y mostraba excelentes resultados internos.

Sin embargo, después de la pandemia de COVID-19, el interés en el entretenimiento en línea comenzó a disminuir: muchos jugadores volvieron a su estilo de vida habitual y al trabajo en las oficinas. En este contexto, la compañía revisó sus prioridades.

El estudio Naughty Dog se enfrentó a una difícil elección: continuar desarrollando el proyecto multijugador o centrarse en el próximo juego bajo la dirección de Neil Druckmann. Al final, se decidió dar preferencia a un nuevo proyecto para un solo jugador, ya que este tipo de juegos son la base del éxito del estudio, a diferencia de la dirección experimental en línea.