Los desarrolladores de Remedy Entertainment compartieron nuevos detalles sobre Control Resonant, que tiene lugar siete años después de los eventos del Control original. A juzgar por el último diario de los desarrolladores, el mundo del juego ha sufrido cambios importantes: Manhattan está en ruinas y Dylan Faden tendrá que enfrentarse a las inminentes catástrofes paranormales.
Una de las innovaciones clave serán los enemigos rediseñados. Como dijo la animadora sénior de jugabilidad Annika Lehtinen, las facciones familiares, el Ruido y el Moho, han evolucionado notablemente. Si en la primera parte los oponentes eran principalmente personas con diferentes armas, ahora los enemigos se han vuelto mucho más complejos y diversos, y las diferencias entre las facciones son más pronunciadas.
El director creativo Mikael Kasurinen enfatizó que el Ruido y el Moho siguen siendo diferentes en su naturaleza como fuerzas paranormales. Se diferencian no solo visualmente, sino también en cómo afectan el mundo que los rodea. Al mismo tiempo, el equipo prestó especial atención al Moho, tratando de mostrarlo no solo como un elemento de la naturaleza postapocalíptica, sino como una amenaza de otra dimensión.
El diseñador jefe de jugabilidad Sergei Mojov agregó que los enemigos en Control Resonant recibieron roles de combate claros y se volvieron más diversos en forma y tamaño. Su comportamiento obliga a los jugadores a elegir las herramientas y tácticas correctas en el momento adecuado, lo que hace que las batallas sean más dinámicas y exigentes.
Según los desarrolladores, el mundo real también influye en las facciones, lo que las hace más agresivas, impredecibles y peligrosas, creando nuevos desafíos para los jugadores.
Además, en el juego aparecerán los llamados Resonantes, criaturas de un nivel de amenaza superior. Al derrotarlos, los jugadores podrán regresar a la "Brecha", un espacio metafísico dentro de la conciencia de Dylan, y convertir a los enemigos derrotados en nuevas habilidades.