El artista de las portadas de GTA explicó la inusual razón por la que Rockstar Games lo contrató

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Desde 2001 hasta 2016, Bliss formó el código visual de la saga de gánsteres, así como de Bully y Red Dead Redemption. El artista reveló el detrás de escena de su contratación.

Rockstar se interesó en Bliss no solo por su talento para representar a tipos duros, sino sobre todo gracias a su marca de ropa de autor Steroid, que fundó en 1998. Los representantes del estudio observaron sus proyectos de ropa y decidieron que era precisamente la audacia que necesitaban.

En ese momento, Rockstar tenía ambiciones que iban mucho más allá de la creación de videojuegos: querían convertirse en una marca de estilo de vida, y Bliss, con su instinto para la moda urbana, encajaba perfectamente en esta visión.

Gracias a Bliss, el estudio se convirtió en una de las primeras empresas de la industria en lanzar con éxito sus propias colecciones de ropa al mercado.