Desde 2001 hasta 2016, Bliss formó el código visual de la saga de gánsteres, así como de Bully y Red Dead Redemption. El artista reveló el detrás de escena de su contratación.
Rockstar se interesó en Bliss no solo por su talento para representar a tipos duros, sino sobre todo gracias a su marca de ropa de autor Steroid, que fundó en 1998. Los representantes del estudio observaron sus proyectos de ropa y decidieron que era precisamente la audacia que necesitaban.
En ese momento, Rockstar tenía ambiciones que iban mucho más allá de la creación de videojuegos: querían convertirse en una marca de estilo de vida, y Bliss, con su instinto para la moda urbana, encajaba perfectamente en esta visión.
Gracias a Bliss, el estudio se convirtió en una de las primeras empresas de la industria en lanzar con éxito sus propias colecciones de ropa al mercado.