El estudio Otherside Entertainment anunció un cambio en el concepto de su ambicioso juego de acción y sigilo Thick As Thieves, en el que trabaja el conocido diseñador de juegos, autor de las series Deus Ex y Thief, Warren Spector.
Inicialmente, el proyecto se posicionó como un simulador inmersivo asimétrico con elementos PvPvE, donde los jugadores compiten entre sí mientras interactúan con el mundo del juego. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, el equipo decidió abandonar esta idea y centrarse en el juego individual y cooperativo.
Thick As Thieves se presentó por primera vez en The Game Awards 2024. La acción del juego se desarrolla en una versión alternativa de la década de 1910 en la ciudad escocesa de Kilcarn, donde la magia coexiste con la tecnología. En el concepto original, se invitaba a los jugadores a cometer robos, explorando la ciudad, recolectando pistas, observando el comportamiento de los personajes y utilizando diversas habilidades para eludir a la guardia, mientras competían con otros jugadores que controlaban a ladrones con los mismos objetivos.
Ahora, los desarrolladores han decidido reelaborar por completo este enfoque. En una declaración oficial en Steam, el equipo señaló que durante el proceso de desarrollo disfrutaron más de los modos individual y cooperativo. Como resultado, el juego se centrará en jugar solo o en modo cooperativo para dos jugadores.
Según los desarrolladores, el nuevo vector permitirá "redoblar los esfuerzos" en el desarrollo de una jugabilidad de sigilo dinámica. Los cambios ya han tenido un impacto positivo en el juego, haciendo que cada situación de juego sea más rica, tanto en solitario como en juego cooperativo.