En la conferencia Game Developers Conference 2026, LightSpeed Studios, parte de Tencent, anunció el lanzamiento de una nueva iniciativa para crear propiedad intelectual original. La compañía tiene la intención de centrarse en el desarrollo de sus propios universos, basándose en la experiencia de los principales especialistas de la industria, incluido el director creativo Feng Zhu y la gerente del estudio de captura de movimiento Christine Gallagher.
El estudio, anteriormente conocido principalmente por proyectos móviles como PUBG Mobile y Final Fantasy XIV Mobile, ahora está expandiendo activamente su cartera de desarrollos AAA. Entre los proyectos actuales se encuentran Last Sentinel, así como un nuevo juego de acción dirigido por Hideaki Itsuno, conocido por las series Dragon's Dogma y Devil May Cry.
En el marco de la GDC, el estudio también presentó su propio enfoque de desarrollo, inspirado en parte en los procesos de producción de Hollywood. Según Feng Zhu, la diferencia clave entre los juegos y el cine es la interactividad: si una película ofrece al espectador una experiencia predeterminada, en los juegos el usuario forma su propio recorrido. Esto convierte el juego en un elemento central del desarrollo, mientras que en el cine domina la visión del director.
Uno de los principios del estudio es la llamada fórmula "90/10": alrededor del 80-90% del contenido debe basarse en la realidad, y el resto, en la interpretación creativa. Este enfoque, según Zhu, ayuda a controlar los plazos y el presupuesto, y también hace que los proyectos sean más comprensibles y convincentes para los jugadores.
Al mismo tiempo, el desarrollador enfatiza que el deseo de complacer a la audiencia más amplia posible puede ser contraproducente. "El diseño para 100 millones de personas a menudo no le gusta a nadie", señaló. En cambio, LightSpeed apuesta por crear historias y personajes sólidos que puedan provocar una respuesta sincera al menos en una parte de la audiencia, lo que en el futuro puede conducir a un éxito más amplio.