A muchos les gustó la versión original de Breathedge 2, pero "sobrecargaba el cerebro": los desarrolladores están rehaciendo el gameplay de la supervivencia cómica

A muchos les gustó la versión original de Breathedge 2, pero "sobrecargaba el cerebro": los desarrolladores están rehaciendo el gameplay de la supervivencia cómica

0 Источник: RedRuins Softworks, HypeTrain Digital
04 abr. 22:17

Los desarrolladores estudiaron las reseñas y se dieron cuenta de que habría que rehacer muchas cosas.

Recientemente, los autores de Breathedge 2 presentaron un nuevo diario de desarrollo. Anunciaron una revisión a gran escala del gameplay:

Prestad atención: la versión demo fue bien recibida por quienes la probaron, entró en la lista de demos populares en el festival y recibió muy buenas valoraciones en Steam. ¿Qué significa esto? ¡Significa que hay que tirarla a la ****** y rehacerla desde cero! Correcto. Eso es lo que hemos estado haciendo activamente.
RedRuins Softworks, HypeTrain Digital
RedRuins Softworks, HypeTrain Digital

Los desarrolladores de Breathedge 2 explicaron que, aunque se deshicieron de muchos de los problemas del juego original, como el "asfixiante temporizador de oxígeno", sin embargo, "la versión demo también se deshizo del gameplay":

La increíble densidad de diálogos, eventos, objetos y misiones simplemente sobrecargaba el cerebro y encubría una ausencia casi total de mecánicas. Esto funciona en un corte de prueba corto, pero no es adecuado para un juego completo del género "survivor".

Los autores de Breathedge 2 tomaron la decisión de cambiar el enfoque del gameplay:

Si hasta ahora la base del juego era recolectar N cantidad de recursos para pasar un punto de misión amablemente marcado, ahora la base es superar problemas y obstáculos globales externos. Podemos ver el punto que necesitamos, pero no podemos llegar a él debido al frío, el calor, los robots malvados u otras razones. La forma en que el jugador supere este problema, ya sea que recolecte un conjunto de protección, se apresure con botiquines o encuentre una forma de evitarlo, es asunto suyo. No, la recolección de recursos, por supuesto, permanecerá, pero es más una acción mecánica dentro de un microciclo, en lugar de un objetivo importante en sí mismo.

Los propios puntos de misión, según los desarrolladores, serán más amorfos y más cercanos a la primera parte del juego. Los jugadores tendrán que explorar el entorno y "tirar de las palancas" para lograr algo. También están profundizando el sistema de crafteo.

El lanzamiento de Breathedge 2 en formato de acceso anticipado está previsto para el tercer trimestre de 2026.

Ahora en portada