Разработчики изучили отзывы и поняли, что многое придётся переделывать.
Недавно авторы Breathedge 2 представили новый дневник разработки. Они объявили о масштабной переработке геймплея:
Следите за руками: демоверсия была положительно воспринята теми, кто её опробовал, она вошла в список популярных демоверсий на фестивале и получила очень хорошие оценки в Steam. Что это значит? Значит, её надо выкинуть ****** и переделать с нуля! Верно. Этим мы активно и занялись.
Разработчики Breathedge 2 объяснили, что хотя они и избавились от множества проблем оригинальной игры, вроде «душного кислородного таймера», однако вместе с этим «демоверсия избавилась и от геймплея»:
Невероятная плотность диалогов, событий, предметов и квестов попросту перегружала мозги и прикрывала практически полное отсутствие механик. Это работает на коротком тестовом срезе, а вот для полной игры в жанре «survivor» такое совсем не подходит.
Авторы Breathedge 2 приняли решение сместись фокус геймплея:
Если до этого момента основой прохождения был сбор N количества ресурсов для прохождения любезно помеченной квестовой точки, то теперь в основе лежит преодоление внешних глобальных проблем и препятствий. Мы можем видеть нужную нам точку, но не можем до неё добраться из-за холода, жары, злобных роботов или ещё каких причин. Как игрок преодолеет эту проблему – соберёт ли сет защиты, прорашит на аптечках или найдёт обходной путь – дело хозяйское. Нет, сбор ресурсов, разумеется, останется, но это уже скорее механическое действие в рамках микроцикла, а не важнейшая самоцель.
Сами квестовые точки, по словам разработчиков, будут более аморфными и ближе к первой части игры. Игрокам придётся исследовать окружение и «подёргать рычажки», чтобы чего-то добиться. Также они углубляют систему крафту.
Запуск Breathedge 2 в формате раннего доступа пока запланирован на 3-й квартал 2026 года.