El primero es para aquellos que quieren competir al máximo. El segundo es para aquellos que quieren la experiencia de Slay the Spire, pero no tienen mucho tiempo. El tercero es para la interacción social y la experiencia multijugador con los sistemas actuales del juego.
Yano enfatizó que no está seguro de que todos los modos lleguen a la versión final. No quiere crear muchos modos por la cantidad:
Si sabemos que solo dos de ellos son interesantes, simplemente odio la idea de tener 23 botones inútiles en la pantalla. Para mí, eso es un "no" rotundo.
Slay the Spire 2 salió hace un mes, y los desarrolladores planean un largo acceso anticipado.