Embark Studios explicó la decisión:
Muchos de ustedes notaron que recolectar los materiales faltantes para la elaboración requería más esfuerzo del necesario. Ya sabían dónde obtener lo que necesitaban: reciclar objetos o comprar a Celeste, pero las transiciones entre varias pantallas eran un problema. Esto creaba inconvenientes e impedía disfrutar del juego.
El sistema utiliza solo los recursos disponibles, reduciendo el tiempo de navegación por el menú y el inventario. El estudio reconoce que esto «no lo arregla todo», pero «ya está pensando en los siguientes pasos».
Nuestro equipo continuará eliminando sistemáticamente tales problemas, y pronto verán más cambios.
Los desarrolladores también informaron sobre el trabajo en «varios mapas» de diferente escala en 2026.