Según el, los desarrolladores "necesitan hacer esto" si se trata de dos tipos de DLC: paquetes de apoyo y bandas sonoras digitales. Los primeros son, en esencia, "propinas" para los desarrolladores con bonificaciones simples como cosméticos, los segundos son música del juego.
"Son cosméticos completamente inútiles, pero vale la pena", dice. Al mismo tiempo, "no recomiendo DLC con complementos, porque los jugadores en Steam se quejan de esto, pero los paquetes de apoyo y la banda sonora son excelentes opciones".
La razón de las quejas es el contenido que está listo y debería haber estado en el juego base. Las bandas sonoras separadas y los paquetes de donación se perciben de manera diferente.
Un desarrollador informó sobre un 2,59% de compras de paquetes de apoyo, lo que generó $11 531 "por esfuerzo mínimo".
Zukowski señaló:
Es una textura de 11 000 dólares.
Otro ejemplo: $60 980 de una banda sonora digital con un 2,8%. Incluso con una baja conversión, tales DLC siguen siendo rentables debido a los costos mínimos.