Take-Two Interactive lanzó Borderlands Mobile en iOS sin anuncios previos, campaña publicitaria ni tráilers. No se trata de un port de las partes existentes, sino de un juego independiente, desarrollado originalmente para smartphones por el estudio Zynga.
Esto concuerda con las declaraciones anteriores de Strauss Zelnick, quien habló sobre la transferencia de las franquicias clave de Take-Two a las plataformas móviles y enfatizó que dichos proyectos deben crearse desde cero teniendo en cuenta las especificidades de los dispositivos.
Borderlands Mobile conserva el estilo visual y la fórmula básica de juego de la serie. A los jugadores se les ofrece una campaña de historia con misiones principales y secundarias, recolección de botín, mejora de personajes y batallas contra jefes. Todo esto está adaptado para sesiones cortas y formato móvil. Como metaprogresión, se utiliza el desarrollo del centro de la nave, que abre nuevas oportunidades y recompensas.
A juzgar por la información de las páginas de soporte de Zynga, al principio solo está disponible una clase: Invocador, mientras que prometen agregar el resto de las clases y elementos de personalización más adelante.
Además, por ahora el juego es completamente gratuito, ya que la versión actual no tiene monetización. Formalmente, hay un pase de batalla, pero solo está disponible su versión gratuita. La versión premium, según Zynga, aparecerá en futuras actualizaciones.
En las páginas de soporte ya hay secciones dedicadas a la versión de Android, aunque el juego en sí solo está disponible en iOS. Esto puede insinuar planes para ampliar el lanzamiento, sin embargo, el editor no revela los plazos para un lanzamiento completo y global.