Recientemente, en Kiwi Talkz recordaron un fragmento de una entrevista del año pasado. En aquel entonces, un ex artista de Bethesda, que participó en la creación de TES V: Skyrim y Fallout, habló sobre el enfoque de Todd Howard hacia el trabajo.
Según Dennis Mejillones, los propios desarrolladores son jugadores y también juegan, lo ven y lo entienden todo. Conocen aproximadamente el 95% de los problemas del juego que los jugadores informan después del lanzamiento:
Nosotros mismos somos jugadores. Jugamos al juego y vemos lo mismo que los jugadores comunes. Y pensamos: "Ah, esto no es nada divertido, o no lo es lo suficiente, o aquí hay que hacer esto de otra manera".
Dennis contó que Todd Howard decía constantemente en las reuniones (sobre las correcciones de errores): "Podemos hacer cualquier cosa, pero no podemos hacerlo todo a la vez". En opinión del artista, "es una afirmación muy cierta, esa es la realidad".
Mejillones destacó el éxito de Fallout 76: tras un lanzamiento problemático, el juego siguió desarrollándose y se corrigieron muchas cosas:
Recuerden Fallout 76. Miren hasta dónde lo han llevado. Podrían haber abandonado el juego, simplemente dejarlo ir y seguir adelante, pero no lo hicieron. Siguieron desarrollándolo y mejorándolo, y, por lo que tengo entendido, Fallout 76 ahora es realmente un juego divertido.