Un nuevo y corto gameplay confirma: el proyecto se aleja de Returnal, pero conserva la base del sistema de combate. A los jugadores les espera una acción dinámica con énfasis en la reacción y el movimiento constante.
En el vídeo se muestra una batalla con un jefe o minijefe – en la pantalla se está produciendo un "verdadero infierno de balas". El héroe tiene un escudo, pero no siempre salva. La clave para sobrevivir es esquivar las complejas oleadas de ataques sin descanso.
Anteriormente, los desarrolladores dijeron que Saros sería un juego más accesible. Pero el fragmento mostrado deja claro: el estudio no va a renunciar al alto nivel de dificultad.