En lugar de un éxito potencial que debía llenar la pausa hasta el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, el proyecto ocupó el tercer lugar entre los juegos peor valorados del año en Metacritic. El juego tiene solo 48 puntos, peor solo resultaron Code Violet (29) y Tokyo Scramble (40). Además, Samson recibió 15 puntos menos que el a menudo criticado Highguard.
En Steam la situación también es negativa: solo el 54% de las reseñas son positivas, lo que corresponde al estado de "mixtas". Los jugadores se quejan de errores, grind monótono y mala gestión. Uno de los usuarios comparó la gestión del transporte con "maniobrar un buque de carga".
Aunque parte de la audiencia destaca el bajo precio de salida, la mayoría de las reseñas califican el juego como "carente de energía y placer, una tortura repetitiva" que "no vale la pena jugar si no te pagan por ello".
Los críticos de la industria tampoco se contienen en las valoraciones. OpenCritic le dio al juego el estatus de "débil" con una calificación de 59 puntos, y algunas reseñas llegan a 2/10, señalando una acción débil y un guion fallido.
Los expertos señalan que la idea del sistema de deudas en una ciudad viva parecía interesante, pero la implementación convirtió a Samson en uno de los fracasos técnicos y creativos más notables de los últimos años.