Proyecto cerrado Project EL – un gran juego de mundo abierto que debía recordar a Grand Theft Auto, pero en un entorno de fantasía. El desarrollo duró alrededor de dos años y se consideró una de las iniciativas clave de la empresa.
La decisión no es casual. Después del nombramiento de Patrick Söderlund, Nexon comenzó una revisión a gran escala de todos los proyectos y eligió una estrategia de "selección y concentración".
De hecho esto significa reducir el número de desarrollos y centrarse solo en los más prometedor. El propio Söderlund declaró que la cartera de la empresa es demasiado inflada y requiere racionalización.
Project EL se convirtió en una de las primeras víctimas de la nueva política. El juego fue concebido como un sandbox de acción con un mundo abierto y libertad de acción al estilo de GTA, pero en un universo de fantasía.
La reestructuración no solo afecta a los nuevos proyectos, sino también a los juegos ya existentes. Nexon planea cerrar gradualmente los títulos menos rentables y redirigir los recursos a franquicias clave, incluyendo Dungeon & Fighter y MapleStory.
Parece que la compañía está entrando en una nueva era, donde se apuesta por un menor número de proyectos, pero con un mayor potencial de éxito, y los juegos ambiciosos y arriesgados cada vez se quedan más fuera.