En la industria del juego continúa la activa implementación de la inteligencia artificial, sin embargo, su beneficio real aún está en duda. Así lo afirmó el jefe de la dirección de transformación de la empresa Keywords Studios, John Gibson.
Keywords Studios es un importante proveedor de soluciones tecnológicas y creativas para la industria del juego. La compañía ha participado en el trabajo de proyectos como Dune: Awakening, Marvel Rivals, Still Wakes the Deep, Alan Wake Remastered, Dead Island 2 y Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Según él, a pesar del rápido crecimiento del interés en la IA, la mayoría de las herramientas aún no cumplen con las expectativas de los desarrolladores. En el marco de investigaciones internas, la compañía probó más de 500 soluciones, pero solo alrededor de seis resultaron realmente útiles.
Gibson señaló que muchas herramientas modernas de IA se crean para demostrar capacidades, no para resolver tareas de desarrollo específicas. Como resultado, se ven impresionantes en la demostración, pero resultan inútiles en el trabajo real.
En su opinión, la industria se encuentra actualmente en una «fase caótica» de desarrollo de la IA. El principal desafío es pasar a una etapa en la que las tecnologías puedan aplicarse de manera estable en la producción de juegos: dar un resultado predecible, ser controladas por personas y cumplir con los requisitos legales, éticos y jurídicos.
También subrayó que existe una seria brecha entre las espectaculares demostraciones de IA y el uso real de las tecnologías en la producción. Para superar esta brecha, las empresas primero deben identificar sus problemas y tareas, y luego seleccionar o desarrollar herramientas para necesidades específicas.