El juego de acción al estilo wuxia Phantom Blade Zero ha entrado en la fase final de desarrollo antes de su lanzamiento, previsto para el 9 de septiembre. Los desarrolladores de S-Game también han expresado una postura de principios sobre el uso de la IA generativa en la industria.
El jefe del estudio, Ziwéi Liang, ha subrayado que en el proyecto no se utilizan tecnologías de IA generativa para crear contenido visual. Según él, todos los elementos del juego, desde los personajes hasta el entorno, han sido creados completamente a mano por artistas, sin este tipo de herramientas.
Este enfoque se extiende a todos los aspectos del desarrollo. Los modelos de los personajes se crearon a partir del escaneo 3D de actores reales, y el doblaje se realizó en chino e inglés con sincronización labial completa. Incluso el arma del protagonista fue fabricada primero por verdaderos herreros, y luego se utilizó en sesiones de captura de movimiento.
También se ha prestado especial atención a la elaboración del mundo del juego. El equipo de S-Game visitó varias regiones de China, desde las salas ancestrales de Fujian hasta las antiguas ciudades de Zhejiang y las instalaciones industriales de Pekín. Todas estas localizaciones fueron escaneadas y reinterpretadas para crear un estilo visual único, que los desarrolladores denominan "kung-fu-punk". Los mapas del juego se dibujaron a mano utilizando pinceles tradicionales chinos y papel de arroz con la participación de artistas de la Academia Central de Bellas Artes.