Los jugadores interpretarán el papel del detective Edward Walker, que investiga la desaparición de una joven. El cansado héroe llega a una tranquila ciudad con la esperanza de descansar, pero rápidamente se da cuenta de que el lugar esconde oscuros secretos y vuelve al caso.
El desarrollo está a cargo de un autor de Studio Abattoir, lo que hace que el proyecto sea especialmente inusual para el género.
El juego combina horror y mecánicas de RPG: búsqueda de pistas, diálogos con los habitantes y revelación gradual de la historia. El énfasis principal está en las elecciones: cada decisión influye en el héroe y el comportamiento de los personajes, lo que conduce a consecuencias impredecibles.
Entre los sistemas clave se encuentran un mundo abierto creado completamente a mano con secretos e historias secundarias, investigaciones con análisis de pistas y un sistema de combate con esquivas y paradas.
Se destaca especialmente el sistema «Stalker System»: si el jugador estropea las relaciones con los habitantes, un personaje normal puede convertirse en un acosador y comenzar a cazar en los bosques de la ciudad.