"Intentamos apuntar demasiado alto": el lanzamiento de Industria 2 se pospuso el día del lanzamiento

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15 abr. 16:28

El shooter postapocalíptico Industria 2 del estudio Bleakmill se retrasó inesperadamente justo el día del lanzamiento. Originalmente, el juego iba a salir hoy en PC, pero los desarrolladores, junto con el editor Headup, decidieron posponer el lanzamiento hasta el 29 de abril.

En una declaración oficial, el equipo de Bleakmill admitió que el desarrollo resultó ser más difícil de lo esperado.

Resultó que terminar un shooter de alta calidad con un equipo de 8 personas no es tarea fácil. Intentamos apuntar demasiado alto.
Bleakmill. 

Bleakmill enfatizó que se esfuerzan por mantener un equilibrio entre la calidad del proyecto y el bienestar del equipo. El pequeño colectivo, disperso por todo el mundo, se enfrentó a dificultades para llevar el juego al nivel deseado sin exceso de trabajo ni presión financiera.

El estudio también señaló que los comentarios de los testers son inspiradores; según ellos, el juego a veces recuerda a los proyectos con los que crecieron los propios autores. Sin embargo, precisamente el deseo de cumplir con estos altos estándares se convirtió en una de las razones del aplazamiento.