Sony ha presentado detalles sobre las características técnicas y de juego de Saros, que se lanzará el 30 de abril exclusivamente en PlayStation 5.
El desarrollo del proyecto está a cargo del estudio Housemarque, conocido por Returnal. Anteriormente se supo que el juego "se fue al oro", y ahora los autores han revelado las características técnicas clave que esperan a los jugadores al inicio.
Una de las principales novedades será la tecnología actualizada PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que proporciona una imagen aún más nítida, prácticamente indistinguible del 4K nativo. En PS5 Pro también se ha aumentado la resolución base al upscaling, lo que permite alcanzar una mayor calidad de imagen con 60 fotogramas por segundo estables. La frecuencia se reduce a 30 fotogramas por segundo solo en las escenas de corte de la historia.
Ambas versiones, para PS5 y PS5 Pro, recibirán una serie de mejoras comunes. En particular, los desarrolladores han mejorado la tecnología Tempest 3D AudioTech, ofreciendo un sistema Precision 3D Audio actualizado para una inmersión más profunda. También en el juego se utilizan activamente los gatillos adaptativos del mando, que reaccionan de forma diferente a la pulsación parcial y completa, intensificando la sensación de la experiencia de juego.
Se presta especial atención a la retroalimentación háptica: según los autores, los jugadores encontrarán efectos hápticos "especiales", que desarrollan las ideas establecidas en Returnal. Además, gracias a las cargas casi instantáneas, los usuarios podrán volver rápidamente al juego después de la muerte o intensificar la experiencia de juego al activar eventos especiales, como el "eclipse", que cambia la percepción audiovisual.