Indiana Jones and the Great Circle se convirtió en un paso lógico para MachineGames después de Wolfenstein, no por el género, sino por un elemento común: los nazis vuelven a ser los principales oponentes sobre los que se construye el juego.
El director creativo Axel Torvenius, en una conversación antes de los BAFTA Games Awards, comentó si la elección del tema fue consciente después de más de diez años de trabajo en Wolfenstein. No dio una respuesta directa, pero calificó el proyecto como una "elección muy natural" para el estudio.
Creo que obviamente hay un enemigo común. Hay un hilo rojo en todos los juegos que hemos hecho hasta ahora: este es un oponente común.
No sé, resultó que con el legado de los juegos que hicimos antes, teníamos tales enemigos, y fue muy natural estar en el mismo espacio con Indiana Jones desde el punto de vista de los principales oponentes. No sé si esto está predestinado para nosotros, pero así es como resultó todo, al menos por ahora.
Indiana Jones and the Great Circle se convirtió en uno de los juegos notables de 2024. A pesar de la falta de una respuesta directa, las palabras de los desarrolladores muestran que el estudio continúa desarrollando una fórmula familiar.