Antes del aclamado Warhammer 40,000: Space Marine 2, el estudio Saber Interactive creó otro popular shooter cooperativo. Las tecnologías utilizadas en ese entonces fueron útiles más adelante al trabajar en el juego basado en "Warhammer 40,000".
Recientemente, durante una conversación con EDGE, el director creativo de Saber, Tim Willits, reveló que para Space Marine 2 se consideraron varias opciones de oponentes. Sin embargo, al final se decidieron por los Tiránidos.
La razón de esta elección radica en la tecnología que tenía el estudio. Anteriormente, en World War Z, los desarrolladores presentaron una tecnología para procesar hordas de zombis. Durante la discusión, surgió la idea de que esto también se podía hacer con los Tiránidos:
Dado el éxito de World War Z, cuando el equipo comenzó a trabajar en Space Marine 2, se convirtió en una [elección...] bastante natural. Era como: "¿Y si hiciéramos con los Tiránidos lo mismo que hicimos antes con los zombis?" Fue a partir de esta conversación que comenzó la idea de usar tales enemigos en el juego.
A juzgar por el éxito posterior de Warhammer 40,000: Space Marine 2, la elección fue correcta.