Larian Studios continúa perfeccionando sus tecnologías.
Recientemente, el director técnico de Larian Studios conversó con EDGE. Durante la entrevista, Bert van Meerbergen contó que el estudio pudo eliminar algunas limitaciones técnicas que estaban en Baldur's Gate 3.
La limitación en la transición entre actos (en el modo multijugador, los jugadores deben hacer la transición todos juntos) influyó en cómo Larian construye el mundo y la estructura de la historia:
Durante mucho tiempo, en el modo multijugador tuvimos una limitación: los jugadores no podían hacer la transición entre actos por separado. Era necesario que todo el grupo hiciera la transición simultáneamente, y esto influyó en cómo construimos el mundo y cómo debía estructurarse la historia
En la nueva parte de Divinity, los desarrolladores pudieron resolver el problema con la transición entre actos:
En la siguiente versión de nuestro motor, esta limitación se elimina por completo. Ahora no hay restricciones en el tamaño del acto.
Además, Bert van Meerbergen explicó que Larian Studios "se mantiene intencionalmente un poco por detrás del nivel de vanguardia". Baldur's Gate 3 no tiene gráficos "de primera línea" y esto se hace intencionalmente. Este enfoque de desarrollo permite no exceder las capacidades del estudio.
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