Larian Studios продолжает совершенствовать свои технологии.
Недавно технический директор Larian Studios побеседовал с EDGE. В ходе интервью Берт ван Семмертье рассказал, что студия смогла устранить некоторые технические ограничения, которые были в Baldur's Gate 3.
Ограничение на переход между актами (в мультиплеере игроки должны переходить все вместе) влияло на то, как в Larian строят мир и структуру истории:
Долгое время в мультиплеере у нас было ограничение: игроки не могли переходить между актами по отдельности. Переходить надо было всей группой одновременно, и это влияло на то, как мы строили мир и как должна была быть структурирована история
В новой части Divinity разработчики смогли решить проблему с переходом между актами:
В следующей версии нашего движка это ограничение полностью устранено. Теперь нет ограничений на размер акта.
Также Берт ван Семмертье объяснил, что Larian Studios «намеренно держится немного позади передового уровня». В Baldur's Gate 3 не «топовая» графика и это сделано намеренно. Такой подход к разработке позволяет не выходить за пределы возможностей студии.