Seguir tu propio código de honor y las acciones "correctas" pueden cambiar indirectamente el curso de la historia principal: amor y venganza.
Los desarrolladores de Phantom Blade Zero comentaron los rumores que surgieron sobre un sistema de moralidad, que surgieron después de la publicación de una breve entrevista con el director creativo del estudio S-Game, Tsivei Liang.
En el video, el desarrollador reflexionó sobre el impacto de las acciones del jugador en la historia, lo que muchos fanáticos tomaron como una insinuación de un sistema de honor completo, similar al que se implementó en Red Dead Redemption 2. En el juego de Rockstar Games, las acciones del jugador (ayudar a varios personajes o, por el contrario, la violencia) afectaron directamente el comportamiento de los personajes, los precios de los comerciantes, la calidad de la producción e incluso el final.
Sin embargo, pronto la cuenta oficial del juego en X refutó estas expectativas. En Phantom Blade Zero no habrá un sistema de moralidad completo. En cambio, los desarrolladores apuestan por una influencia más específica: completar misiones secundarias de cierta manera realmente puede afectar el desarrollo de la historia principal.
Según Liang, las misiones secundarias en el juego se basan en encuentros aleatorios con personajes, cada uno de los cuales tiene su propia historia. El jugador actúa solo como un "transeúnte" en sus destinos, pero sus acciones crean un efecto "mariposa". Seguir tu propio código de honor y las acciones "correctas" pueden cambiar indirectamente el curso de la historia principal: amor y venganza.
El desarrollador describió este enfoque como una especie de "interpretación zen" de la narración: la personalidad del héroe se forma a través de la totalidad de todas las decisiones, incluso si parecen no estar relacionadas. Al mismo tiempo, el juego no impone un sistema explícito de karma o indicadores de moralidad.