El problema del rendimiento en los juegos está relacionado con la destreza de los desarrolladores, y no con el "hardware", dice Intel

El problema del rendimiento en los juegos está relacionado con la destreza de los desarrolladores, y no con el "hardware", dice Intel

1 Источник: Naughty Dog, Iron Galaxy Studios / The Last of Us Part 1
17:09

Incluso al utilizar un procesador potente, una parte significativa del potencial puede quedar sin aprovechar.

A pesar de la aspiración de los usuarios a contar con un "hardware" más potente, en Intel consideran que la clave para aumentar el rendimiento en juegos no se encuentra solo en la parte de hardware, sino también en la optimización del software. Según el vicepresidente y director general de la empresa, Robert Hallock, la arquitectura híbrida con núcleos P y E está lejos de influir en el rendimiento tanto como se suele pensar.

En una entrevista con PC Games Hardware, Hallock comentó la opinión extendida de que los núcleos de eficiencia energética (E-cores) supuestamente reducen los fps en los juegos. Según él, las pruebas muestran una igualdad casi total: la diferencia entre sistemas con los núcleos E activados y desactivados es de alrededor del 1%.

Subrayó que el problema radica en que muchos juegos y motores todavía "esperan" que todos los núcleos del procesador funcionen de la misma manera. Esto provoca errores en la planificación de tareas, carga desigual de los hilos y tiempos de fotograma inestables.

Hallock también señaló que la comunidad de jugadores subestima seriamente la influencia del componente de software en el rendimiento final. En su opinión, incluso al utilizar un procesador potente, una parte significativa del potencial, del 10 al 30%, puede quedar sin aprovechar debido a una optimización insuficiente para una arquitectura concreta.

El diseño híbrido de los procesadores Intel ya ha demostrado su eficacia en la multitarea y en las cargas de trabajo, pero en los juegos el "hardware" por sí solo no es suficiente. El rendimiento final depende de numerosos factores: el comportamiento del planificador de tareas, el sistema operativo, los motores de juego, los procesos en segundo plano y la configuración del consumo de energía.

En teoría, con una optimización adecuada del software, los procesadores Intel modernos podrían acercarse al nivel o incluso superar las soluciones para juegos con caché 3D, como los chips de la línea Ryzen X3D. Sin embargo, por ahora son precisamente las limitaciones de software las que siguen siendo el principal factor restrictivo.

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